2006年06月30日

打倒!片手AA(H) 第6回

昨日の記事と連動させて、こっそりタイトル下の説明文を
「素麺は嫌いです」に変更した事に何人気が付いたのやら。

で、すっかり長期連載となりましたこちらのコーナーです。
もう3週間ぐらい経ちますが、相変わらず段位抜けも微妙な感じのまま
のんびり成長している状態です。
この成長過程が好きだから片手やってるというのもありますし。

しかし、現実には成果が出ないと続かないのも人間なのでw
というわけで7月10日迄にAC片手八段取るつもりで頑張ろうと思います。
正直CSはMAX300>AAが殺人コンボなのでACより厳しいですし。



さて、中断していた『手首』についての考察の続きです。
具体的に弱い指の補佐をするってどういう事なのかですが、
特に片手で押しにくいと思われるのが
「黒鍵盤の同時押し」「567の階段」の2つだと思います。

一つ目は、正規譜面でプレイすると特に白鍵盤に指を置く事が多いので
移動距離が一番長いのは黒鍵盤の同時押しの瞬間なんですよね。
これはイメージが判りやすいと思います。手を奥へまっすぐ押す感じです。
白黒交互の場合は「引いて、押して、」という感じになりますね。

二つ目は良くある56絡みの課題の一つです。
ただし階段の形の場合は流動的に叩く必要があるので
(もし固定して叩くと前後の繋がりに無理が生じやすいため)
少しイメージしにくいかも知れませんが、
手首を小さな半円を外側へ描くように回しながら
中→薬→小と叩いて行きます。同時押しが絡む形では特に有効でしょう。

……やっぱり画像付けて説明しないと判り難いなこの辺。
でもAA(H)をやっていてこの辺が重要なのかなと最近思っています。
(第7回に続く)
posted by さすらいポニー at 06:33| Comment(2) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月29日

CSRED IR#1 おつかれさまでした

おーひるやすみはーウキウキ

素麺!!

大急ぎでLight7だけ全部登録して#1は終了。Light14は終わんない……
県内ですらTOP10に入って無い微妙っぷりですが。
でも参加人数の少ないCSだけに頑張って参戦し続けて行けたらと。

#2はKEYなんつう地雷があるんであんまりやりたくな……

手首の話が途中ですがそれは今夜か明けて早朝か。
左手でMAX300やった際に左手小指を痛めたポニーでしたorz
posted by さすらいポニー at 12:27| Comment(0) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月27日

打倒!片手AA(H) 第5回

まず今朝のメモ。

左手:前回 58-129 → 今回 49-118
右手:前回 55-121 → 今回 48-118

微々たる進化ではありますが両手とも170切れました。
今回は前回と違い、準備運動やら何やらを経た上での数字なので
一番この辺がベストに近いのでは無いでしょうか。
もうゲージ100%スタートなら段位で生き残れるライン近くですね。
(空打ちPOORが幾つか数えていませんので微妙ですが)

まあそれで『手首の使い方』についてなんですが、
まず『手首』という名称について定義しておく必要がありますね。
ここで言う『手首』とは、指ではなく手首から先をを押すようにして
主に打鍵の補助をする行為全て『手首押し』とします。
肩を使おうが肘を使おうが、全て『手首』という解釈にしておきます。

(上手い人が『難しい曲は手首をこねくり回す』
なんて言っていたのが印象的だったのでこの名称を好んで使っています)

あ、もう時間無いやゴメンw 続きはまた次回。
posted by さすらいポニー at 07:15| Comment(0) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月25日

CSRED IR#1 14KEYS部門のまとめ

ちょっと片手AA攻略はお休み。記事だけは。水面下ではブクブクとw

色々とIRとかWRとか掛け持ち中なので忙しいんですが、
ある意味一番大事な公式IR#1が火曜日までという事で
リンク先の青森の人のスコアにうんざりしながらも一通り終わりました。

さて、今回特筆すべきはやはり6コースのMYSTICでしょう。
今回のコースの中で、唯一私がHARDで完走出来なかったコースです。
原因は色々あるのですが、実はRESONATEだけが原因じゃないんですよ。
恐らくレゾネは半分で、次に大きいのがSphereの序盤なんですよ。
あとSecret of Loveも決してノーミスで抜けられるほど甘く無いですし。

既にレゾネ単体はBP30切れるようになりましたので、
これで一応エキスパHARDで落ちないラインには乗りました。
キモとしては一小節だけどうしても皿を捨てたい場所があるという事。
それが魔の67小節目の左側の

54321 皿 654321 皿 3425

同時押しになる皿は無いんですがはっきり言って無茶皿です。
特に2個目の皿を取りに行くとその後が階段じゃないので崩れやすい
(というか崩れなかった事が無い)
ので捨て皿にした方があまりにも無難でしょう。特にHARDなら。

ケアレス無くせば理論上ではHARDでコース完走出来るハズなんだけどなぁ……時間が足りないorz
ですがまあ全8コース参加出来ただけでも僥倖でしょうか。まあそゆことで。
posted by さすらいポニー at 10:55| Comment(2) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月23日

打倒!片手AA(H) 第4回

サイト名のジャムはJam Jam reggaeのジャムです。
そんな遠い昔に聞かれた事を今答えるそんなサイトです。

で、攻略も第4回目と銘打ちましたがさっぱり進んでませんorz
トレーニング反復も少し飽きて来たので久しぶりに通常選曲で
AAをそれぞれ一度づつやってみました。

左手:前回 53-154 → 今回 58-129
右手:前回 72-129 → 今回 55-121

どちらもやっと200を安定して切れるようになった様です。
(ぶっつけ本番で今日はやったのでベストはもう少し下がるハズですし)
ただ、ここで問題なのが左右のミスの出所が全く違うという事です。
左手は同時押しで、右手はあの765で落として結果だけ一緒なので、
今後煮詰めて行くと恐らく左手が先に段位抜けまで行くと思われます。

押し方についてはまだ出来上がっていないのでまた次回以降に。
posted by さすらいポニー at 00:55| Comment(0) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月18日

打倒!片手AA(H) 第3回

当然の如く、まだ特に進化ありませんが。
ただ暗中模索の中で一つ新しい試みを始めました。

『トレーニング速度4+HS5』

譜面読解力の上昇を捨てて、純粋に打鍵のみに絞った形にしてみました。
勿論、適正な速度という点においてはHS5の方が正しいので
一応ミスカウント自体も1割ぐらい減ってはいます。特に右手。

しかしどうにも宜しく無いのが疲労回復中のもどかしさ。
片手だけじゃなくて公式IRや非公式WRなども参戦中ですし、
こればっかりってワケには行かなくて片手の時間としては足りないのが辛い……
本来は以前の様にDPも封印してやるぐらいの方が効率は良いんですが。多分。

それでまあ特に押しにくいなぁっていう部分をこれから個別に書き出して
このブログで攻略メモをして行こうかなと。
見ている方にAA(H)攻略以外にも役に立つ物があるかも知れませんし。
あと、同時押し時の手首の使い方についても気になるので一旦まとめておきたいですし。

多分つづく。
posted by さすらいポニー at 13:32| Comment(0) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月15日

打倒!片手AA(H) 第2回

巷ではDD解禁騒ぎの様ですが、それとは関係無くREDの続きです。

少しやってみて判ったのが、特に『右手殺し』のパートが半端じゃなく疲れる。
と、まずその前にAA(H)の難易度が跳ね上がる発狂地帯について一度整理しておきましょうか。

6〜8小節目
いわゆる最初のデンデンデンデンの部分なんですが、
いきなり発狂度MAXな16分階段+8分ベースの押し難いパート。
7→6→2→1と変わるベースだけでも外さないのが得策の様子。

51〜57小節目
ここがAAメインの乱打+3個同時押しの発狂地帯。
『右手殺し』な765の形が繰り返し何度も出て来るのもココ。
同時押しから逆算して組み立ての形だと思うんですが、
運動量的に一番回らなくなるのがこの辺りでしょうか。

66〜73小節目
ここも前述のポイント同様の765の階段祭り。
ただ、同時押しが少なくなっているので救いと言えばまあ救いかと。
難易度ともかく体力的に一番辛いラス前の踏ん張り所。ここは根性論の世界。

現在はトレーニングで速度4の状態で繰り返し練習しています。
この速度でミスが丁度100〜140ぐらいなので、総ノーツの1割という理想的な形っぽいです。
(恐らくこの1割というのが一番上達するのが速い度合いだと思います)
これを一日に左右3セット。
これだけでもう腕が十分に動かなくなるので、また1日開けて同じ事の繰り返し。
1ヶ月もすれば段位ゲージで戦えるようになると思うので我慢どころ。

明日はDD触って来るか……(゜u゜)
posted by さすらいポニー at 00:49| Comment(0) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月11日

打倒!片手AA(H) 第1回

せっかくCSREDも出た事ですし、
存分に新作を堪能した感じもして来たので、
それに誰かさんにDPのAA(A)の話題も振られたのでw

しかし、八段曲で私が唯一手が出ないのもこのAA(H)ぐらいなんですよね。
現在のミス数が左手が53-154、右手で72-129。共にD評価orz
どっちにせよ200超えてる時点でまだまだ絶望的ですね…

まず純粋な運動量、ノーツ1364に耐える体力が足りない。
特に左手は2分もたずにヘバって来るのが実感出来ますし…
それに加えて螺旋階段の要素がふんだんに入っているので、
弱い指での我慢の運指が続くのがツラい。
フォローしようにも同時押しも多いので使える指は限定されているので
どうしても薬指や小指の踏ん張りが必要な訳です。

救いがあるとすれば無理な配置は殆ど無い事ぐらいでしょうか。
トレーニングでスピードを下げればそれほど難しくは無いですし実際。

まあ、まずは慣れる事から始めてみましょうか。
やっていれば体力も付くハズですし。
posted by さすらいポニー at 18:31| Comment(2) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月21日

廃人は進化した

まず結論から先に。
US-DP_HOLIC_A-AS.png

先日のDP_Holic(A)ですが、EASYはあっさり外せました。
前半が崩れているんですがベストならBP80切れそうですね。
ただ、これを皿アリでやるうとしたらHARD前提ぐらいで頑張らないと…
後で動画もうpする予定なので興味がありましたらそちらも。
(海外版はリプレイ機能があるのでメモカにこのプレイがセーブしてあります)

それでも久しぶりにDPで『一歩前進』した気がしました。
初めてこの譜面に触れてからもう5年ぐらいになりますか。
やっとあの時に描いた夢にまた一歩近づいたと言えるでしょう。

…やっぱり私にとってビーマニはライフワークですなw
posted by さすらいポニー at 04:42| Comment(2) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月20日

海外版Beatmaniaがやって来た

どうしてウチのPS2で動くのかはナイショですがw

んでまあ選曲が素晴らしいんだこれがまた。
まさかPS2でu gottaの原曲やらtribe grooveが遊べる日が来るとはw
しかもAAA評価とかHARD(海外版ではCHALLENGEですが)で遊べるとか
もう私はどうしたら良いんでしょうかw

そんな中、IIDXの方の曲で気になったものが2つありまして
久々にクリア更新をしてみました。

DP NEMESIS(H) CLEAR→HARD CLEAR
DP HOLIC(A) HS3+EASY+AUTO皿でCLEAR


一つ目はまあ良いでしょう。忘れてたというか何というか。
問題は二つ目です。フル装備でクリアって嬉しさ半減なんですが、
まあ一応100%残してクリア出来た事は評価出来ると思います。

US-DP_HOLIC_A-EASYAS.png

まあ次はEASY外す方からですね。AS外すとエライ事になりますしw
posted by さすらいポニー at 06:31| Comment(5) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月25日

片手狂想曲〜怠けた右手にリハビリを

昨日は久しぶりに家庭用でガチ練習。
10th起動→鏡穴もろもろ→鏡ワンモア(H)とTake It Easy(H)→No.13→
8th起動→鏡☆8祭り→サッファリ→stoic→革命
これらを両片手とも同じメニューで2時間ほど。
疲れた状態で左革命が9-38でクリア出来たのは評価出来ると思う。
ただ、やはり右手は落ちてますね……stoicはE付きクリア出来そうでしたが。

で、何で突然運動量増やしたかっていうと、
DDは十段の上があるらしいですぜ!?
もしかしたらそれが理由でサド+解禁するかも知れませんが、
とりあえず底上げして解禁まで頑張ろうと思いましたとさ。

Leaving_00.png
posted by さすらいポニー at 15:22| Comment(3) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月07日

仮想八段コース

早速毎度の事ながら片手八段用のエキスパートを組んでみた。
Narcissus At Oasis(HYPER)
雪月花(HYPER)
No.13(HYPER)

Daisuke(ANOTHER)
Rainbow Rainbow(ANOTHER)

…まあ1曲目以外そのまんまの曲順ですね。後は毎度回数こなすのみで。

んで、作っただけじゃ意味が無いので早速やってみた。
左手:151-372 右手:183-389 (共にBAD-POORの数です)
まだちょっと厳しいかなぁ。せめてPOORが350切ってくれないと……
でも1回目にしては上出来でしょうか。後は慣れるまで頑張ります(゜u゜)ノ

10th-01dan.png
posted by さすらいポニー at 06:28| Comment(5) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月06日

休息の日

土日に両日とも5〜6時間以上打ち込みをやったので、
(ACでのはぴすかの打ち収めも含めまして)
今日は筋繊維の回復+増強を見込んで休息の日にしました。
超回復の理論で行けば24時間以上空けないといけないので
火曜日の朝以降から片手八段の攻略再開ですね。

でまあ今日は作戦だけ立てておこうかと脳内会議勃発。
まず敵を知る所から全ては始まるので、曲順とその難易度を。
(参考リンク:片手難易度表

1曲目:雪月花(HYPER) 75 特に問題無し
2曲目:No.13(HYPER) 86 かなり右手難
3曲目:Daisuke(ANOTHER) 87 やや右手難
4曲目:Rainbow Rainbow(ANOTHER) 88 やや右手難


えっと……これは酷い右手いぢめですね(汗
ただ、回復ポイントも多い曲ばかりなので、
いつものように30%をキープしながら走って行く事は可能でしょう。

問題点は全体のスタミナ面が一番大きいですね。
後は、コースを通して具体的な難易度の山場と言えば、
No.13の最初の左右対称発狂地帯
Daisukeの発狂2〜3回目(つまり後半からラストまで)
虹虹の最後の30秒間の左右対称発狂地帯全部

この3点に絞られるかと。最初のはもう雪月花安定なんで問題無いですが。

あー、書いてたら撃ちたくなってきたので我慢してフテ寝しますorz

Snap_0006.png
posted by さすらいポニー at 20:20| Comment(5) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

見えて来た八段(CS10th:片手)

思い起こせばCS10th発売が11月17日。
そこから体調を雪崩のように崩してしまい、
本格的な掘り下げは未だ成されていないのが現状でした。

しかし、地道なリハビリ等により運動量を戻して来た今
やっと穴Daisukeがクリア出来そうな所まで回復致しまして、
「これなら八段イケルんじゃないか?」
と思い、試しに穴虹虹に挑むも木っ端微塵orz
さすがACでは九段に入ってるだけの事はあるぜ……

ただ、以前と違いBADもPOORもそれぞれ100以内に収まってくれたので、
後は地道なトレーニング反復で何とかなる気がしてきました。
特に序盤の1+32+4+5+7の交互が取れて居ないのが勿体無いですし。

という事でDDまで新しい目標という事で頑張ってみますわ(゜u゜)

Snap_0005.png
posted by さすらいポニー at 02:24| Comment(1) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月04日

海沿いで雪だってねぇ

まあタイトルと関係無くCS10thの結果報告から。

先日にもありました穴colors(raido)と穴No.13をEASYクリア付け。
穴Silvia Driveはどうやってクリアしたんだっけ……マジ出来ませんorz

それからちょっと本題とズレますが
今更SP十段取れましたw

後はひっそり鏡入れて片手をもさもさと流しプレイ。
さりげなく鏡効果のおかげで右手の小指と薬指も若干強化された実感が出ました。
でもやっぱり遅い曲のアナザーは手が出ないというか……

例:Think of me、5.1.1.、PLATONIC-XXXなど。

この辺が今DPで一番足りない分野だと思うので気長にトライですね。

そしてそれとは別に高速曲も多少。
こっちはHYPERのone more lovelyとTake it easyをなるべく正確に。これも鏡で。
特にワンモアは家庭用なのでAAA出るまで頑張りたいですね。

そろそろACの新作も稼働日が近いので運動量増やしながら頑張れればと思います。

Snap_0004.png
posted by さすらいポニー at 01:18| Comment(5) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月01日

CS10thをがんぼった

先日の
穴Innocent Walls、穴雪月花(共にEASY)
に続いて色々と追加。

新規クリア(EASY付)
穴GHOST REVIVAL、穴Narcissus At Oasis、穴泰東ノ翠霞


EASY付き→EASY無し
穴1st Samurai、穴xenon


後は9thでクリア済みの穴colors(radio)、穴No.13、穴Silvia Driveを倒して
残り未クリアが8曲ですか。まあそこまで行ければ上々ですかね。

Snap_0003.png
posted by さすらいポニー at 22:54| Comment(5) | TrackBack(0) | beatmania IIDX (CS) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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